ANTOINE HERREN
Après des études en cinéma et un détour par la critique (musique, cinéma, jeux vidéo...) et le podcast, Antoine Herren, co-fonde en 2015 l'association Random Bazar.
En 2016 le format hybride des Conférences-Jeux. Empruntant au spectacle vivant, ces productions mêlent le jeu vidéo, le jeu de rôle et la conférence gesticulée. Ces objets étranges le transportent vers les terres du narrative design qu'il explorera pleinement en pleine période Covid, avec la création de fictions interactives jouées en direct par les chroniqueurs et chroniqueuses de l'émission Jour de Play, produite par Arte.
Aujourd'hui, tout en expérimentant la création de jeux vidéo alternatifs, il mène de multiples ateliers d'éducation populaire et de création.
HENRI MORAWSKI
Henri Morawski débute sa carrière comme chargé de projets culturels au sein de plusieurs lieux artistiques pluridisciplinaires (Visages du Monde, Micadanses, Mains d’Œuvres, la Ferme du Bonheur). En 2014, il cofonde le collectif Alineaire afin d’imaginer et de produire de nouvelles installations de jeu vidéo qui cassent les codes actuels.
Il s’intéresse particulièrement aux jeux vidéo qui créent des espaces de socialisation, ouvrent de nouvelles perspectives pour le corps en situation de performance vidéoludique et questionnent les usages du jeu vidéo.
Il est aujourd’hui directeur des productions artistiques au sein de Random Bazar. Il y accompagne la vie des œuvres, de leur création à leur diffusion, en portant une attention particulière à leur maintenance et à leur conservation.
ANGE CAPRON
Ange Capron est illustrateur, passionné par l’art et le jeu vidéo. Après des études en arts plastiques et en illustration, il s’est tourné vers la médiation autour du jeu vidéo et a rejoint l’association Random Bazar en 2022, où il conçoit et anime des ateliers autour de la création de jeux vidéo, de l’illustration et de la découverte artistique, toujours avec l’envie de rendre ces pratiques accessibles à tous·tes. En parallèle, il développe ses projets d’illustration et de jeux, en solo ou en collaboration. À travers son travail, il cherche avant tout à donner envie de créer, de jouer et d’imaginer, à explorer l’image et le jeu vidéo comme un espace d’expression et de récit.
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