Dans cet atelier, nous utilisons le jeu vidéo Enterre-moi, mon amour, produit par Arte et développé par The Pixel Hunt.
Enterre-moi, mon amour, fait vivre intensément le périple vers l’Europe d’une jeune migrante syrienne en suivant le fil de sa messagerie instantanée.
Le joueur incarne Majd, un syrien dont la femme, Nour, tente de fuir vers l'Europe. Il reçoit ses messages et ses notifications, et se tient informé de l'avancée de son voyage. Ces messages s’inspirent des codes de la discussion par WhatsApp : smileys, emojis, selfies, photos… Sur son chemin, que l’on peut suivre sur une carte en parallèle, Nour va faire face à de nombreux doutes et obstacles, et c'est au joueur de l’assister en choisissant parmi les propositions de réponses affichées à l’écran.
Après avoir présenté le jeu et le thème, l’animateur invite les participants à jouer. Derrière l’ordinateur, l’écran vidéo projeté, il sélectionnera les réponses choisies tout au long de l’atelier par les joueurs.
Ils devront, tout au long de l’atelier, débattre et discuter des choix.
Objectifs pédagogiques :
• Débattre, défendre ses arguments
• Découvrir le jeu vidéo narratif
• Découvrir un jeu vidéo inspiré d’événements réels
Dans le cadre des séances scolaires collèges, présenté en diptyque avec l'atelier Mythologie, arts & jeux vidéo.
Public visé : de 11 ans à 99 ans. De 11 à 15 ans, le jeune doit être accompagné d’un adulte.
Nombre maximum de participants : 60 personnes
Durée : entre 1h15 et 2 heures
Matériel demandé : 1 vidéo-projecteur HDMI, une table